Японський геймдизайнер хідетака міядзакі розкрив кілька нових деталей elden ring в інтерв’ю журналу edge . Зокрема, він пояснив, чому в очікуваному проекті fromsoftware , незважаючи на його назву, не буде можливості екіпірувати кільця, як це було в demon’s souls і трилогії dark souls .

“якщо кілька причин, чому ми вирішили так вчинити. По-перше, кільця як елемент екіпіровки вже багаторазово з’являлися в наших попередніх іграх, особливо в dark souls. Тому тепер ми відмовилися від них на користь талісманів, що дозволяють зберегти загальну ідею, але збагативши її новими смислами з більш різноманітним дизайном. Другий момент полягає в тому, що кільця, зрозуміло, існують в рамках світу elden ring, але на них зав’язані дуже важливі сюжетні деталі та історії персонажів. Через це ми хотіли наділити їх особливим статусом, підкреслити їх унікальність на тлі талісманів”, – розповів розробник.

Далі в інтерв’ю міядзакі зізнався, що сам навряд чи буде проходити elden ring. За кілька років роботи проект став для нього настільки знайомим і буденним, що отримати від нього свіжі і яскраві враження розробник не представляє можливим.

” швидше за все, сам я в elden ring грати не стану, просто тому, що я особисто працював над цією грою. Можна вважати таку позицію чимось на зразок особливого принципу. Я не зможу випробувати почуття новизни, яке чекає інших гравців. але якби я міг дивитися на цей проект іншими очима, то він би сприймався мною як майже ідеальна гра, про яку я завжди мріяв . І справа не тільки в самому форматі рольової пригоди з відкритим світом, а в тому, що така структура дозволяє повною мірою реалізувати і доповнити багато моїх уподобань. Наприклад, вивчаючи великі локації, я хотів би мати під рукою карту, повноцінну карту ігрового світу. Або побачивши вдалині якийсь пейзаж, мені було б цікаво відправитися і уважно його вивчити. Битва з драконом, по мені, обов’язково має розгортатися на епічній арені. Ось з таких речей складаються мої смаки. Це дуже прості рішення, але в elden ring вони сплітаються в єдину картину, наближаючи цей проект якомога ближче до власного поняття про “ідеальну гру”, – розповів міядзакі.

При цьому розробник переконаний, що широка аудиторія повинна отримати від elden ring найсильніші емоції — команда fromsoftware намагалася зробити світ своєї гри якомога більш захоплюючим і затягує.

” ми намагалися створити світ, який даруватиме радість від одного лише процесу його дослідження. Для цього ми підготували безліч захоплюючих подій і місць для початківців мандрівників. Крім того, гра володіє ореолом загадковості, де ви будете читати або чути про певні речі, що повинно підштовхувати вас рухатися вперед — назустріч новим пригодам. Різноманітність-це один з ключових аспектів загального дизайну нашого проекту, і мені здається, що ми в ньому дуже досягли успіху”, – уклав геймдизайнер.

Нагадаємо, що загальносвітова прем’єра elden ring відбудеться 25 лютого 2022 року. .