До 2007 року студія bungie , що створила франшизу halo , належала microsoft , а потім вирішила стати незалежною і згодом взялася за розробку destiny за підтримки activision . Глава xbox філ спенсер впевнений, що сьогодні його команда змогла б знайти аргументи для того, щоб утримати цінний актив у складі xbox game studios . Думками про це він поділився в бесіді з виданням axios .

” ми багато чому навчилися [з тих пір]”, – зазначив філ спенсер. “чи змогли б ми утримати bungie сьогодні? думаю, так”.

Виходячи з коментарів топ-менеджера, microsoft, наприклад, могла б переглянути умови взаємодії зі студією. На думку спенсера, bungie відчувала, що платформодержатель виграв від успіху halo більше, ніж її співробітники, і порахувала, що у неї є сили на створення ще однієї великої франшизи на зовсім інших умовах — вже без microsoft.

“вони побачили, на що перетворилася halo, і у них були великі амбіції”, – додав спенсер.

Сьогодні microsoft активно розширює список своїх студій і інвестує в їх розвиток.