Монументальна праця професора толкіна неодноразово ставав предметом інтересу ділків з різних індустрій: тут вам і кінематограф, і анімаційні екранізації, і комп’ютерні ігри. Однак найвдалішою і, напевно, канонічною вважається спроба екранізації від пітера джексона.

Так, трилогія «володар кілець» вельми непогано, що називається, вистрілила на початку нульових, коли від фентезі, в общем-то, цього абсолютно не чекали. Вийшло настільки вдало, що з тих пір персонажі епопеї, дбайливо перенесені пітером джексоном на великий екран, а також образи та інший візуал, міцно зрослися зі сприйняттям «володаря кілець» в цілому.

І навіть якщо ви зараз візьметеся перечитувати першоджерело, з великою часткою ймовірності перед вашим уявним поглядом в процесі будуть вставати саме “джексоновскіе” герої. Власне, мабуть, на це і робився основний розрахунок в новій мобільній стратегії the lord of the rings: rise to war, зробленої netease games і warner bros. Interactive entertainment.

Тому що з точки зору візуала вона трохи більше ніж повністю побудована на кінотрилогії пітера джексона. Ну, а з іншим давайте розбиратися разом.

Зустрічає нас ролик, в якому розповідається (і показується) вже добре знайома історія про кільця і кільце. Причому, як я вже згадував, візуальна складова впізнається буквально з перших кадрів. Далі нам пропонують визначитися з фракцією, яких тут дуже пристойна кількість — 10 штук, і, наскільки я можу судити, теж відповідають канону.

Так, вступити можна хоч собі за мордор, що я відразу і зробив. Не зміг, так би мовити, відмовити собі в задоволенні відчути себе володарем темних земель.

Після чого ми опиняємося безпосередньо в грі, і ось тут у мене почалися перші труднощі.

Чи то це система дала збій, то розробники постаралися, але з навчанням конкретно в моєму випадку щось пішло не так. У нас є замок-це цілком зрозуміло, його потрібно розвивати-теж, в общем-то, не якесь одкровення, судячи з усього, повинні бути війська і командири (у всякому разі, однойменна іконка присутня).

Однак розібратися з наскоку із завданням «марширувати 1 раз» я не зумів. Я грішу все-таки на те, що стався якийсь збій в системі навчання, яка замість того, щоб показати мені, як спорудити собі першу армію на чолі з командиром, запропонувала відразу ж кудись марширувати. Ну да ладно-версія для ознайомлення була ранньою, замнем для ясності.

І, до речі, незалежно від цього (ранньої версії), гра була повністю переведена на російську мову. Деякі проблеми виникають зі шрифтом, але, в загальному і цілому, локалізація хороша.

Досвідченим шляхом мені вдалося сколотити собі перше військо на чолі з королем-чарівником ангмара-добре відомим ватажком назгул. І ось це той момент, за який хотілося б гру похвалити — просто якесь нелюдське кількість доступних для найму командирів. Причому більшість з них будуть вам дуже добре знайомі по все тій же трилогії джексона.

Мається на увазі, візуально, навіть якщо ви не читали першоджерело. Власне, з візуальної точки зору до гри взагалі ніяких питань — виглядає все просто шикарно.

Крім цього, командирів, ясна річ, можна і потрібно прокачувати. Це стосується як еквіпа (різного грейда), який ви одягнете на свого обранця, так і його характеристик, які забезпечують різні бонуси в бою. Причому, амуніція теж володіє своїми статами, і чим більш рідкісний ітем, тим смачніше ці самі статті.

І, так, крім іншого, спорядження покращуване, а сам по собі процес дуже сильно нагадує заточку в mmorpg.

Але що за командир без армії? і в цьому плані the lord of the rings: rise to war теж здатна здивувати — вибір різного роду юнітів повністю відповідає вибору командирів. Причому як у візуальному сенсі (вони всі впізнавані, якщо ви знайомі з трилогією джексона), так і в кількісному — від вибору просто очі розбігаються.

Зрозуміло, не на початку гри, коли вам будуть доступні поодинокі екземпляри не найсильніших юнітів, але це і так зрозуміло — гра-то про поступовий розвиток. І ось в плані цього самого розвитку, як на мене, lotr представляє з себе цілком типову мобільну стратегію з усіма витікаючими наслідками.

Тобто, як я вже згадував, у нас є замок, з якого все починається. Присутні різні способи його покращувати, виробляючи всі кращих і кращих воїнів для набігів на поблизу і не дуже прилеглі території. Для цього знадобляться також відповідні ресурси, які виходять в замку і в процесі розширення зони свого впливу.

Яке, до речі, відбувається не шляхом автоматичного приєднання нових земель в результаті розвитку замку, а за допомогою нападу на конкретні території. Напали, перемогли( а ось бої автоматичні), приєднали, отримали енну кількість ресурсів і поставили для більшої острастки на новопридбаної території форт.

В ідеалі у вас повинно бути в наявності кілька командирів зі значними арміями, які по кд будуть нишпорити по карті і доводити, що ви тут самий владний володар.

В якості певної родзинки виступає механіка з кільцем, яке у кожного гравця своє. Воно, ясна річ, теж покращується, і поліпшень цих — вагон і маленький візок. Від того, наскільки швидко і грамотно ви прокачаєте кільце, багато в чому буде залежати успіх вашого заходу — бонуси від розвитку вельми істотні.

Є також можливість вступити в клан або створити його самому — все це справа називається в грі загонами. У такого загону будуть в наявності певні посилення, свій власний магазин, цитадель і можливість прокинути війну який-небудь з фракцій. Хоча, якщо чесно, цілком реально воювати і всередині своєї власної фракції.

Тим більше, що замки союзників знаходяться не в приклад ближче, ніж якісь там потенційні противники. Та й поживитися в них точно також є чим. Але тут, звичайно, як пощастить: якщо поруч з вами буде сильний гравець, то з ним найкраще дружити, тому що інакше велика ймовірність самому опинитися в ролі жертви.

І ось тут ми підходимо до наріжного каменю не тільки цієї гри, але і, напевно, майже всіх мобільних стратегій — донат. Як тільки ви заходите у внутрішньоігровий магазин the lord of the rings: rise to war, вам тут же стає все зрозуміло. Хоча, ні, брешу: перші здогади починають відвідувати, коли ви бачите щедру пропозицію закінчити будівництво прямо зараз.

І ще кілька варіацій ітемів, які дозволяють це саме будівництво скоротити на певний проміжок часу.

У внутрішньоігровому магазині ці побоювання просто отримують підтвердження. Тому що придбати в ньому можна абсолютно все, ні в чому собі не відмовляючи. Купа всіляких наборів, сезонний абонемент, ресурси, лутбокси, бустери на будівництво, на ресурси, на прокачування, внутрішньоігрова валюта…

Загалом, складається стійке відчуття, що розробники не упустили жодного способу монетизації. Звичайно, щось вам підкидає в процесі сама гра, щось цілком реально вифарміть. Однак, як би ви не старалися, наздогнати таким чином гравця, який щедро витрачає готівку у внутрішньоігровому магазині, навряд чи вийде.

У грі, де від вашої прокачування, кількості ресурсів, швидкості будівництва і кількості бойових юнітів залежить успіх всього заходу, це виглядає максимально недоречно. Тому що, ясна річ, переможе при таких розкладах не найдосвідченіший стратег, не самий старанний гравець, а той, хто витратить більше грошей у внутрішньоігровому магазині.

Ось і виходить, що з одного боку у нас чудова з візуальної точки зору гра, яка волає до наших теплих почуттів, пов’язаних з неодноразово згаданої тут кінотрилогією пітера джексона по незабутньої епопеї джона рональда руела толкіна. А з іншого-цілком типовий представник сегмента мобільних ігор, в яких вирішує гаманець.

Більш ніж впевнений, що любителі знайдуться, адже, як відомо, попит народжує пропозицію. Але якщо ви раптом вирішили увірватися в the lord of the rings: rise to war і не витратити при цьому ні копійки кровно зароблених — просто даремно витратите час. Хоча, знову ж таки, візуально гра виглядає дуже добре, так що якесь задоволення все-таки отримати можна.